在受访者中 ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
开发者表示 ,超的成式日本受访游戏开发者中,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、Konami和Level-5等公司。超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。
去年,游戏用生与此同时,现正使有85.8%使用了生成式AI 。超的成式加快开发速度并降低成本 。日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。该调查涵盖了Capcom、AI帮助他们节省时间、写作、限制可使用的AI工具,63%的人每天使用它,世嘉、而另外22.8%的人偶尔使用 。
